Usage cohérent
Interfaces calmes, édition ou espaces où les textures et la typographie doivent porter la hiérarchie.
PALETTE DOCUMENTÉE
Des gris bleutés et des blancs cassés pour une profondeur silencieuse.
LOGIQUE D’HARMONIE
Des gris bleutés et des blancs cassés pour une profondeur silencieuse. L’accord reste cohérent quand chaque teinte reçoit un rôle : fond, surface dominante, transition, accent ou contraste.
45 % blanc cassé · 30 % gris brume · 15 % bleu minéral · 10 % graphite. Cette base doit être adaptée à la lumière, au matériau, à la taille du support et au niveau de contraste requis.
Les ratios ci-dessous sont calculés en sRGB selon la méthode de luminance relative. Ils concernent chaque aplat pris isolément ; vérifiez toujours les couples réellement utilisés.
#BEC8C6Noir 12.27:1Blanc 1.71:1Texte noir adapté au corps courant#94A4A4Noir 8.11:1Blanc 2.59:1Texte noir adapté au corps courant#6B7B7DNoir 4.75:1Blanc 4.42:1Texte noir adapté au corps courant#D9D4C8Noir 14.20:1Blanc 1.48:1Texte noir adapté au corps courant#F0EBE1Noir 17.68:1Blanc 1.19:1Texte noir adapté au corps courantLe nom de variable décrit cette palette éditoriale. Renommez les tokens selon leur fonction réelle — fond, texte, action ou état — avant de les intégrer à un design system.
:root {
--palette-brume-minerale-1: #BEC8C6;
--palette-brume-minerale-2: #94A4A4;
--palette-brume-minerale-3: #6B7B7D;
--palette-brume-minerale-4: #D9D4C8;
--palette-brume-minerale-5: #F0EBE1;
}CONTRASTES INTERNES CALCULÉS
Pour Brume minérale, le tableau isole les quatre écarts de luminance les plus forts parmi les dix couples. Il aide à choisir un fond et un premier plan avant le test avec la taille, la graisse et le contenu réels.
| Premier rôle | Second rôle | Ratio |
|---|---|---|
Transition #6B7B7D | Lumière #F0EBE1 | 3.72:1 |
Transition #6B7B7D | Accent #D9D4C8 | 2.99:1 |
Base #BEC8C6 | Transition #6B7B7D | 2.58:1 |
Secondaire #94A4A4 | Lumière #F0EBE1 | 2.18:1 |
9 couples sur 10 reste sous 3:1. Ce calcul sRGB ne valide ni une interface complète, ni un état de composant, ni un rendu imprimé.
ARBITRAGE DE PALETTE
Interfaces calmes, édition ou espaces où les textures et la typographie doivent porter la hiérarchie.
Augmenter l’écart de clarté entre surface et texte avant d’ajouter une nouvelle teinte.
Éviter d’utiliser plusieurs gris bleutés proches pour coder des états différents.
Interfaces calmes, architecture, cosmétique et communication institutionnelle.